1.1. TCP概述

1.1.1. TCP的特点

  • TCP是面向连接的传输层协议。
  • TCP连接是点对点的(套接字--IP:Port到套接字)。
  • TCP提供可靠交付的服务。
  • TCP提供全双工通信。
  • 面向字节流。

1.1.2. TCP与UDP的区别。

TCP UDP
是否连接 面向连接 面向非连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应用场合 传输大量数据 少量数据
速度

1.1.3. 基本概念:

  • 发送缓存和接受缓存:用来临时保存双向通信的数据。在发送时,应用程序将数据传送给TCP发送缓存后,就可以做自己的事情,TCP在合适的时候发送数据;在接受数据时,TCP把发送的数据放入缓存,上层应用在合适的时候读取缓存即可。

  • 滑动窗口:TCP的滑动窗口以字节为单位,用3个指针进行表示。当窗口内连续报文段被确认收到后,可以将窗口向前滑动。窗口大小应小于等于缓存区的大小。

  • 滑动窗口协议:只有在接收窗口向前滑动时(与此同时也发送了确认),发送窗口才有可能向前滑动。收发两端的窗口按照以上规律不断地向前滑动,因此这种协议又称为滑动窗口协议。

    当发送窗口和接收窗口的大小都等于 1时,就是停止等待协议。

    当发送窗口大于1,接收窗口等于1时,就是回退N步协议。

    当发送窗口和接收窗口的大小均大于1时,就是选择重发协议。

1.2. TCP报文结构。

  • 源端口、目的端口:16位长。标识出远端和本地的端口号。
  • 序列号:32位长。表明了发送的数据报的顺序,不一定从0开始。
  • 确认号:32位长。希望收到的下一个数据报的序列号,表明到序列号N-1为止的所有数据已经正确收到。
  • TCP协议数据报头长:4位长。表明TCP头中包含多少个32位字。
  • 接下来的6位未用。
  • ACK:ACK位置1表明确认号是合法的。如果ACK为0,那么数据报不包含确认信息,确认字段被省略。
  • PSH:表示是带有PUSH标志的数据。接收方因此请求数据报一到便可送往应用程序而不必等到缓冲区装满时才传送。
  • RST:用于复位由于主机崩溃或其它原因而出现的错误的连接。还可以用于拒绝非法的数据报或拒绝连接请求。
  • SYN:用于建立连接。
  • FIN:用于释放连接。
  • 窗口大小:16位长。窗口大小字段表示在确认了字节之后还可以发送多少个字节。
  • 校验和:16位长。是为了确保高可靠性而设置的。它校验头部、数据和伪TCP头部之和。
  • 紧急指针:URG=1时才有意义。
  • 可选项:长度可变,最长40个字节。
    • MMS
    • SACK:选择确认。
    • 时间戳:计算往返时间;用于处理TCP序号超过2^32的情况,又称为防止序号回绕(PAWS)。

TCP最小长度为20个字节。


1.2.1. 标志位

Flag Description
SYN Used to initiate and establish a connection. It also helps you to synchronize sequence numbers between devices. 用于发起连接同步双方的初始序列号
ACK Helps to confirm to the other side that it has received the SYN.确认数据包
SYN-ACK SYN message from local device and ACK of the earlier packet
FIN Used to terminate a connection.

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1.3. 三次握手

  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

1.3.1. 内核对 TCP 的处理

Socket 是一个由 源IP、源Port、目标IP、目标Port、协议 组成的五元组,唯一标示一个 socket 连接。

TCP 建立连接的整体流程:

1. 服务器端在调用 `listen` 之后,内核会建立两个队列,`SYN`队列和`ACCEPT`队列,其中`ACCPET`队列的长度由`backlog`指定。
2. 服务器端在调用 `accpet` 之后,将阻塞,等待 `ACCPT` 队列有元素。
3. 客户端在调用 `connect` 之后,将开始发起 `SYN` 请求,请求与服务器建立连接,此时称为第一次握手。
4. 服务器端在接受到 `SYN` 请求之后,把请求方放入 `SYN` 队列中,并给客户端回复一个确认帧 `ACK` ,此帧还会携带一个请求与客户端建立连接的请求标志,也就是 `SYN` ,这称为第二次握手
5. 客户端收到 `SYN+ACK` 帧后, `connect` 返回,并发送确认建立连接帧 `ACK` 给服务器端。这称为第三次握手
6. 服务器端收到 `ACK` 帧后,会把请求方从 `SYN` 队列中移出,放至 `ACCEPT` 队列中,而 `accept` 函数也等到了自己的资源,从阻塞中唤醒,从 `ACCEPT` 队列中取出请求方,重新建立一个新的 `sockfd` ,并返回。

在服务端如何分发多个连接的请求?

由于 TCP/IP 协议栈是维护着一个接收和发送缓冲区的。在接收到来自客户端的数据包后,服务器端的 TCP/IP 协议栈应该会做如下处理:

1. 如果收到的是请求连接的数据包,则传给监听着连接请求端口的 `socetfd` 套接字。
2. 如果是已经建立过连接后的客户端数据包,则将数据放入接收缓冲区。这样,当服务器端需要读取指定客户端的数据时,则可以利用 `socketfd_new` 套接字通过 `recv` 或者 `read` 函数到缓冲区里面去取指定的数据(因为 `socketfd_new` 代表的 `socket` 对象记录了客户端IP和端口,因此可以鉴别)。

数据包如何找到相对应的 socket ,这个方法在 Linux Kernel 代码里也是有体现的:

static inline struct sock *__inet_lookup(struct net *net,
                     struct inet_hashinfo *hashinfo,
                     const __be32 saddr, const __be16 sport,
                     const __be32 daddr, const __be16 dport,
                     const int dif)
{
    u16 hnum = ntohs(dport);
    /* 先尝试查找处于连接成功的 socket */
    struct sock *sk = __inet_lookup_established(net, hashinfo,
                saddr, sport, daddr, hnum, dif);
     /* 如果没有找到连接成功的socket,那么就去处于 listen 状态的 socket 查找 */
    return sk ? : __inet_lookup_listener(net, hashinfo, daddr, hnum, dif);
}

1.4. 四次挥手

在Time_Wait阶段,主动端等待2*MSL时间,MSL建议为2分钟。

由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。

  • 客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。
  • 服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
  • 服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。
  • 客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1
TCP采用四次挥手关闭连接如图所示为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?

这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你未必会马上会关闭SOCKET,即你可能还需要发送一些数据给对方,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。


TCP为什么三次握手不是两次握手,为什么两次握手不安全?

为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤 如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认

为什么TCP是可靠的,UDP早不可靠的?为什么UDP比TCP快?

TCP/IP协议拥有三次握手双向机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。 UDP就没有了,udp信息发出后,不验证是否到达对方,所以不可靠。

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